2010年12月27日星期一

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嚴冬漸至CF火熱依舊 歲末網游大盤點


進入第四季度以來,網游業界的巨頭們為了來年發表財報時能夠拿出更漂亮的數據,無不殫精竭慮,然而如今的網游玩家們似乎較之幾年前更加成熟和理智,並不為廠商們的各種營銷手段所動。網游業的“寒冬”悄然來臨。

然而,同樣作為行業巨頭旗下的主打產品,《穿越火線》(簡稱:CF)卻如同過去的08和09年一樣,在年末歲尾的這個時候,不但未顯頹勢,人氣和運營業績反而持續走高,似乎市場的寒流獨獨沒有降臨到CF的頭上。

其中緣由究竟何在?

一切還要從兩年前的那個歲末開始說起——

嚴冬漸至CF火熱依舊 歲末網游大盤點

CF在國內市場的正式亮相始於08年,依托騰訊強大的平台實力,在公測階段取得了相當優異的成績。不過放眼近幾年的網游市場,公測階段火爆,正式運營後人氣一落千丈的反面教材比比皆是,那時候的CF,在MMOFPS產品還未嶄露頭角的國內市場上,依然被許多人持以觀望和懷疑的態度。

不過,就在正式踏入中國市場後的第一個年末,CF接連推出了自己的首個原創電子競技賽事——“百城聯賽”,創造了國內MMO產品原創競技賽事在規模和規格上的一些列紀錄。 (事實上,這些紀錄至今依舊為CF所保持)

而在“百城聯賽”之後,作為“百城”收官戰的首屆“CF冠軍杯”於2009年初,在有著“亞洲之巔”美譽的上海環球金融中心舉辦。消息傳出,網游、電競業界均為之震撼。

從那時起,外界開始了解到,CF並不是個只會依仗著騰訊雄厚實力吃飯的花架子,並非是又一個在國內市場上曇花一現的MMOFPS產品。

也是從那時起,在首屆“百城聯賽”和“冠軍杯”取得巨大成功後,CF開始在電子競技品牌之路上邁開了更為矯健的步伐。

很快,“百城”春季賽開幕,緊接著又是WCG——得益於WCG2009落戶成都,CF也第一次進入世界級的電子競技殿堂。儘管在WCG世界總決賽上,CF僅僅是以表演賽的形式登場,然而,這已經開創了MMOFPS產品在世界主流電競賽事當中亮相的先河。或許在今後的某一屆WCG世界總決賽上,CF成為正式比賽項目也未可知。

除了每年兩季的“百城”,以及和“百城”緊密關聯的“CF冠軍杯”和WCG之外,“齊樂樂杯”、官方線上賽也相繼開展,而IEST,以及今年的WEM上,CF也擁有了自己的一席之地。

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